Bethesda Softworks的資深開發(fā)者布魯斯·內(nèi)斯米特(Bruce Nesmith)近日在接受FRVR采訪時(shí)公開表示,科幻RPG大作《星空》(Starfield)未能達(dá)到《輻射》(Fallout)和《上古卷軸》(The Elder Scrolls)系列的水準(zhǔn)。
作為曾參與《上古卷軸4:湮沒》和《上古卷軸5:天際》等經(jīng)典作品的設(shè)計(jì)師,內(nèi)斯米特直言,游戲采用的程序化生成技術(shù)是其表現(xiàn)不佳的主要原因。

內(nèi)斯米特指出,《星空》的核心問題在于各星球地點(diǎn)的缺乏獨(dú)特性。他坦言:“當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)星球之間過于相似,探索的興奮感逐漸消失時(shí),整個(gè)游戲體驗(yàn)就會(huì)崩塌。”程序化生成技術(shù)為《星空》創(chuàng)造了數(shù)千個(gè)星球,但這些世界往往顯得單調(diào)乏味,缺乏鮮明的個(gè)性與吸引力。
此外,他認(rèn)為太空設(shè)定本身也帶來了挑戰(zhàn)。“我的大部分工作都圍繞天文數(shù)據(jù)展開,”內(nèi)斯米特透露,“但太空本質(zhì)上是‘空蕩蕩’的,缺乏足夠的刺激來維持玩家的興趣。”相比于《輻射》的廢土冒險(xiǎn)或《上古卷軸》的奇幻大陸,太空旅行未能帶來同等的沉浸感與探索欲望。

盡管如此,內(nèi)斯米特仍對(duì)《星空》持肯定態(tài)度。他表示:“如果這款游戲由其他公司而非Bethesda推出,玩家的評(píng)價(jià)可能會(huì)不同。它雖然不如《輻射》或《上古卷軸》那樣出色,但我依然認(rèn)為它是一款不錯(cuò)的游戲。”
Bethesda官方也已回應(yīng)部分問題,承認(rèn)太空旅行的游戲體驗(yàn)有待提升。據(jù)公司聲明,目前部分開發(fā)團(tuán)隊(duì)正專注于優(yōu)化太空探索機(jī)制,力求讓星際旅行更具吸引力。此次內(nèi)斯米特的坦誠表態(tài)引發(fā)了玩家社區(qū)的熱烈討論。盡管《星空》憑借Bethesda的品牌效應(yīng)收獲了廣泛關(guān)注,但其未能完全兌現(xiàn)玩家期待。對(duì)比《輻射》和《上古卷軸》的深厚底蘊(yùn),這款科幻巨作的未來優(yōu)化方向備受矚目。
本文鏈接:http://m.rrqrq.com/showinfo-61-51315-0.htmlB社開發(fā)者坦言:《星空》未能媲美《輻射》《上古卷軸》
聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容旨在傳播知識(shí),若有侵權(quán)等問題請(qǐng)及時(shí)與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時(shí)間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com