在接受GamesRadar采訪時,《消逝的光芒》IP總監(jiān)Tymon Smektala承認,開發(fā)人員“不可能在游戲的每個領(lǐng)域都做到完美”,但“某些領(lǐng)域你必須完美”。對于《消逝的光芒》來說,這些領(lǐng)域是跑酷和肉搏戰(zhàn)斗。

為了實現(xiàn)這一目標,Techland花了很多時間來調(diào)整喪尸被不同武器擊中時的反饋。這是一個可能被許多人忽視的元素,但正是這個元素讓《消逝的光芒》游戲如此特別。
此外,團隊認為主角克蘭也是成就游戲的另一個重要因素:“對主角的刻畫絕對是我們不能在任何程度上搞砸的事情,不然我們的粉絲會殺了我們。”
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