開(kāi)發(fā)商SHIFT UP近日宣布,旗下動(dòng)作游戲《劍星》自登陸PC平臺(tái)以來(lái),僅三天時(shí)間銷(xiāo)量增長(zhǎng)超過(guò)100萬(wàn)套,使得本作自2024年4月首發(fā)以來(lái)的全球總銷(xiāo)量躍升至300萬(wàn)套。
其中,海外市場(chǎng)特別是中國(guó)貢獻(xiàn)巨大——據(jù)透露,超過(guò)58%的PC銷(xiāo)量來(lái)自中國(guó),這一地區(qū)的售價(jià)相對(duì)北美(標(biāo)準(zhǔn)版為60美元)更具吸引力。

銷(xiāo)量激增的同時(shí),《劍星》PC版在Steam平臺(tái)上的同時(shí)在線人數(shù)峰值也突破了19萬(wàn),成績(jī)相當(dāng)驚人。新版本的口碑表現(xiàn)也非常出色,在Steam獲得92%的好評(píng)率,Metacritic綜合評(píng)分達(dá)86分。
日前,外媒《福布斯》發(fā)文稱(chēng)贊了這款韓國(guó)游戲的表現(xiàn),稱(chēng)《劍星》不僅是SHIFT UP的首款3A作品,也是一款原創(chuàng)IP,在競(jìng)爭(zhēng)激烈的動(dòng)作游戲市場(chǎng)中脫穎而出,其成功堪稱(chēng)里程碑。此次《劍星》PC版的表現(xiàn),甚至幾乎是此前最成功的PS游戲PC移植作《對(duì)馬島之魂》的三倍,再次證明PC市場(chǎng)的巨大潛力。
媒體最后表示,《劍星》的成功也為業(yè)界傳達(dá)了一個(gè)清晰信號(hào):玩家依然渴望原創(chuàng)、高質(zhì)量的單人游戲體驗(yàn),而非千篇一律的“重制”或充滿內(nèi)購(gòu)的服務(wù)型游戲。雖然像這樣橫掃市場(chǎng)的原創(chuàng)作品并不常見(jiàn),但它們的意義,遠(yuǎn)比數(shù)字更深遠(yuǎn)。

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