快科技8月26日消息,AMD前幾天發(fā)布了FidelityFX SDK 2.0和FSR 4.0.2,F(xiàn)SR4通過AI加速實(shí)現(xiàn)更好的圖像放大效果,但實(shí)測(cè)結(jié)果顯示,雖然畫質(zhì)有所提升,幀率卻有所下降。
@opinali通過使用AMD FFX SDK 2.0版本,對(duì)AMD Radeon RX 9070 XT顯卡進(jìn)行了FSR 4的測(cè)試。
測(cè)試環(huán)境為關(guān)閉幀生成和垂直同步,結(jié)果顯示,啟用FSR 4.0.2時(shí),RX 9070 XT的幀率為276 FPS;而在相同環(huán)境下,使用FSR 3.1.5時(shí),幀率可達(dá)290 FPS。

同時(shí)與FSR 3相比,F(xiàn)SR 4的GPU利用率提高了37%,原因在于FSR 4采用了更先進(jìn)的AI加速技術(shù),如運(yùn)動(dòng)矢量和時(shí)間數(shù)據(jù)的使用,這些技術(shù)雖然能提升圖像細(xì)節(jié),但對(duì)GPU的計(jì)算資源消耗也更大,這也導(dǎo)致了幀率的下降。
不過,這種幀率的下降僅在渲染工作負(fù)載的一小部分中體現(xiàn),對(duì)于普通玩家來說,在日常游戲體驗(yàn)中影響不大。
對(duì)于追求高幀率的競(jìng)技游戲玩家來說,可能需要謹(jǐn)慎考慮是否啟用FSR 4,但如果更看重畫質(zhì)而非幀率,F(xiàn)SR 4無疑是更好的選擇。

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