近日,曾開(kāi)發(fā)過(guò)《死或生》、《忍者龍劍傳》系列的知名游戲制作人板垣伴信去世,他過(guò)往的一些經(jīng)典語(yǔ)錄也引起了無(wú)數(shù)玩家的懷念,就比如下面的這張關(guān)于游戲難度的梗圖。除了板垣,還有小島秀夫和宮崎英高日本兩大傳奇游戲制作人。

小島秀夫的言論來(lái)自于2019年9月,《死亡擱淺》初代發(fā)售之前,當(dāng)時(shí)他的私人助理Ayako在推特上表示她在“非常簡(jiǎn)單”難度模式下通關(guān)了游戲的測(cè)試版。小島秀夫轉(zhuǎn)發(fā)解釋表示:“由于游戲里有真演員出演,因此我們?yōu)殡娪皭?ài)好者添加了‘非常簡(jiǎn)單模式’。”
而宮崎英高的言論則來(lái)自于他2019年2月,《只狼:影逝二度》發(fā)售之前,在接受GameSpot采訪時(shí),關(guān)于游戲沒(méi)有難度選項(xiàng)所作出的解釋。他表示:“我們不設(shè)難度選擇,是為了讓所有玩家都站在相同的挑戰(zhàn)起點(diǎn)上。”
一開(kāi)始這張梗圖只有上面這兩部分,但不久之后有人加上了板垣早年宣傳《忍者龍劍傳》時(shí)的名言:“一開(kāi)始游戲相對(duì)簡(jiǎn)單一些,但測(cè)試員嫌游戲太難了,所以我讓它更難了。”

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