在 1997 年,原版《最終幻想7》首次登陸初代 PlayStation,成為系列歷史的重大轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
20 多年后,這款傳奇作品的重制系列再次邁入新階段:《最終幻想7 重制版 Intergrade》(FF7R Intergrade)將于 2026 年 1 月 22 日正式登陸 Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S 與 PC。

近日,外媒Denfaminico gamer帶來(lái)了 Switch 2 版《FF7R Intergrade》試玩體驗(yàn),同時(shí)采訪了系列導(dǎo)演 濱口直樹,一同探討了本作的移植挑戰(zhàn)與未來(lái)展望。
在試玩中,Switch 2 版僅能體驗(yàn)掌機(jī)模式。即便如此,游戲在30fps下依舊展現(xiàn)了極高水準(zhǔn):米德加夜景、克勞德的動(dòng)作表現(xiàn)幾乎無(wú)損還原,加載時(shí)間極短,UI 字體清晰可讀,掌機(jī)體驗(yàn)良好。
唯一需要適應(yīng)的是操作鍵位差異:Switch 2版的A/B鍵功能與PlayStation版本相反,對(duì)老玩家可能帶來(lái)一定困擾。

采訪中,濱口直樹直言 Switch 2 版移植比想象中更艱難:
“讓游戲跑起來(lái)不難,但要保證穩(wěn)定幀率和高質(zhì)量畫面,需要大量?jī)?yōu)化。我們的圖形工程師幾乎調(diào)到最后一刻,才達(dá)成如今的水準(zhǔn)。”
此外,他透露 Switch 2 使用了全新的 “Key Card” 讀取方式,極大提升了讀取速度,這是縮短加載時(shí)間的關(guān)鍵。
濱口表示,將《FF7 重制》系列帶到 Switch 2 讓他有種“命運(yùn)般的感覺”:
“《最終幻想》最初誕生于任天堂平臺(tái),而《FF7》則是PlayStation的起點(diǎn)。如今能在任天堂新機(jī)上再次迎來(lái)系列新轉(zhuǎn)折,意義重大。”

他也強(qiáng)調(diào),未來(lái)的三部曲完結(jié)篇將會(huì) 全面邁向多平臺(tái),不僅限于索尼生態(tài)。
除了畫面與性能優(yōu)化,本次多平臺(tái)版本還將加入 “游戲加速功能”。玩家可以選擇更輕松的游玩方式,例如無(wú)敵模式、常駐高額傷害等,以便更多人能夠順利體驗(yàn)三部曲劇情。
濱口補(bǔ)充說(shuō),這一功能也考慮在未來(lái)通過(guò)更新加入 PS5 等版本,但目前團(tuán)隊(duì)重心仍在三部曲最終章的開發(fā)。
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