近日,Digital Foundry數(shù)毛社分享了《寂靜嶺F》的技術(shù)報(bào)告,技術(shù)專家指出,從早期體驗(yàn)來(lái)看,《寂靜嶺F》或?qū)⒊蔀樘摶?引擎在畫質(zhì)與性能方面的優(yōu)秀示范。

數(shù)毛社表示,上個(gè)月科隆展閉門演示的PC和PS5版本,充分展現(xiàn)了虛幻引擎的潛力:不僅畫面干凈銳利,表現(xiàn)穩(wěn)定,而且完全沒(méi)有常見(jiàn)的卡頓問(wèn)題。
尤其是性能表現(xiàn)令人印象深刻——無(wú)論是PS5基礎(chǔ)機(jī)型還是PC版,游戲都能在60幀穩(wěn)定運(yùn)行(雖未達(dá)到原生4K分辨率),而劇情動(dòng)畫則鎖定在30幀,但得益于出色的動(dòng)態(tài)模糊運(yùn)用,依舊觀感極佳。

更重要的是,游戲中沒(méi)有出現(xiàn)虛幻5游戲中常見(jiàn)的惱人卡頓,運(yùn)行順滑到幾乎難以讓人察覺(jué)它是虛幻5驅(qū)動(dòng)的作品。

數(shù)毛社還稱贊游戲畫面干凈,沒(méi)有其他作品常見(jiàn)的時(shí)間性噪點(diǎn);深入分析后還能發(fā)現(xiàn)軟件Lumen的應(yīng)用,在絕大多數(shù)場(chǎng)景中帶來(lái)了極佳的光照表現(xiàn)。
這對(duì)玩家而言無(wú)疑是個(gè)好消息。《寂靜嶺F》不僅是科樂(lè)美重啟該系列后推出的首部全新作品,還將在玩法層面帶來(lái)突破。游戲引入了閃避與體力槽等戰(zhàn)斗機(jī)制。


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