說(shuō)到30幀和60幀畫(huà)面的區(qū)別,相信大多數(shù)玩家都能通過(guò)肉眼快速分辨出來(lái)。但是90幀和120幀就沒(méi)那么明顯了,需要集中精力才能感受到兩者的差別。PlayStation全球工作室前總裁肖恩·萊登在近日接受采訪時(shí)就認(rèn)可了這一觀點(diǎn),并建議主機(jī)廠商應(yīng)該專(zhuān)注于降低成本,而不是繼續(xù)提升硬件性能。

“坦白了說(shuō),我們當(dāng)中能有多少人真正分辨出每秒90幀和每秒120幀的區(qū)別?”肖恩·萊登表示,“我們確實(shí)不再像過(guò)去那樣,能在不同世代主機(jī)之間看到顯著的畫(huà)面和性能提升了。大家現(xiàn)在似乎并不在意PS5和XS X|S的性能提升,哪怕它會(huì)帶來(lái)更精美的畫(huà)面和更流暢的游戲體驗(yàn)。”
萊登認(rèn)為,主機(jī)在未來(lái)應(yīng)該專(zhuān)注于降低主機(jī)成本,讓更多玩家都能買(mǎi)得起,而并非繼續(xù)提升其硬件配置:“讓主機(jī)變得更便宜、更簡(jiǎn)單,這才是我們?cè)撟龅摹2⑶乙朕k法讓更多硬件公司參與進(jìn)來(lái)。”

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