外媒Gamerant近日發(fā)表文章,對(duì)《四海兄弟:故鄉(xiāng)》(Mafia: The Old Country)給予了高度評(píng)價(jià),稱贊其以20世紀(jì)初西西里島為背景的劇情引人入勝。
然而,文章也指出,游戲試圖模仿《俠盜獵車手》(GTA)和《荒野大鏢客:救贖》(Red Dead Redemption)的角色定制系統(tǒng),卻顯得有些畫蛇添足,成為了明顯的缺點(diǎn)。

文章認(rèn)為,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》選擇放棄開放世界潮流,專注于線性敘事,這一改變是值得肯定的。但隨之而來(lái)的問(wèn)題是,在強(qiáng)敘事驅(qū)動(dòng)的線性流程下,角色定制系統(tǒng)顯得有些多余。盡管游戲?yàn)橹鹘嵌髯簦‥nzo)提供了37套服裝、15種發(fā)型和帽子以及6種面部毛發(fā)選項(xiàng),但這些選擇與劇情的動(dòng)態(tài)變化關(guān)聯(lián)不大,使得玩家在收集和定制服裝時(shí)缺乏成就感。
文章指出,這與《荒野大鏢客2》中亞瑟·摩根(Arthur Morgan)的外貌會(huì)隨著游戲進(jìn)程動(dòng)態(tài)變化,以及《GTA 5》中玩家可以自由定制三位主角形成了鮮明對(duì)比。在《四海兄弟:故鄉(xiāng)》中,主角的形象會(huì)隨著章節(jié)自動(dòng)改變,這讓玩家的自定義選擇顯得微不足道。

盡管如此,文章依然強(qiáng)調(diào)了《四海兄弟:故鄉(xiāng)》的優(yōu)點(diǎn)。游戲最出色的部分是它的故事,當(dāng)游戲?qū)W⒂跀⑹卤旧頃r(shí),它便會(huì)展現(xiàn)出獨(dú)特的魅力。作者認(rèn)為,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》為系列提供了一個(gè)引人入勝的新視角,但它最大的缺點(diǎn)恰恰在于試圖模仿《荒野大鏢客》和《GTA》的那些不必要的功能。
文章總結(jié)道,希望未來(lái)的《四海兄弟》系列游戲能專注于自己的優(yōu)勢(shì),拋棄那些不合時(shí)宜的元素,從而真正地走出自己的風(fēng)格。
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