在為慶祝工作室成立25周年而發(fā)布的系列視頻中,Crytek團(tuán)隊(duì)揭示了其經(jīng)典游戲《孤島危機(jī)》在視覺效果上超越《孤島驚魂》的真正秘訣。
據(jù)《孤島危機(jī)》美術(shù)總監(jiān)Marcel Schaika透露,盡管兩款游戲僅相隔三年,且《孤島驚魂》在技術(shù)上已屬頂尖,但《孤島危機(jī)》最大的不同在于藝術(shù)設(shè)計(jì)理念的轉(zhuǎn)變。他表示,《孤島驚魂》的美術(shù)團(tuán)隊(duì)是憑空想象出游戲中的自然環(huán)境,而《孤島危機(jī)》則是“盡可能地模仿真實(shí)自然”。

為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),開發(fā)團(tuán)隊(duì)甚至前往海地,收集了大量當(dāng)?shù)貚u嶼雨林的第一手參考資料。正是這種“模擬自然”的思維方式,讓《孤島危機(jī)》的熱帶天堂顯得更加可信和真實(shí)。Schaika認(rèn)為,即使在某些技術(shù)并未有巨大差異的領(lǐng)域,這種藝術(shù)和技術(shù)協(xié)同合作,力求真實(shí)還原光線穿透樹葉、水面折射等自然現(xiàn)象的做法,才是《孤島危機(jī)》脫穎而出的關(guān)鍵。
這一做法類似于現(xiàn)代游戲普遍使用的“基于物理的渲染”(PBR)技術(shù),也正是《孤島危機(jī)》即使在近20年后,其環(huán)境依然令人驚嘆的原因。
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