外媒Gameindustry近日發(fā)表評(píng)論文章,談及次世代Xbox的復(fù)雜問(wèn)題。
外媒認(rèn)為,當(dāng)年微軟憑借Xbox進(jìn)軍游戲市場(chǎng),玩家們不過(guò)認(rèn)為是微軟Windows的延伸而已,Xbox期初也確實(shí)如此。但多年來(lái),Xbox 和 Windows 真正緊密結(jié)合的期望從未真正實(shí)現(xiàn)。Xbox 的品牌和服務(wù)產(chǎn)品部分地融入了 Windows,但它們從未完全重疊——或許其中一個(gè)原因是,微軟預(yù)期的客廳之戰(zhàn)從未真正實(shí)現(xiàn),PlayStation 最終專注于純粹的游戲體驗(yàn),而微軟對(duì)多媒體功能最認(rèn)真的嘗試在Xbox One 主機(jī)之后告終。

而現(xiàn)在,Xbox 和 Windows 相互隔絕的時(shí)代顯然已經(jīng)結(jié)束:Xbox 設(shè)備未來(lái)將被明確視為 Windows 游戲生態(tài)系統(tǒng)的一部分。
有些人仍然會(huì)得出這樣的結(jié)論,老實(shí)說(shuō),這并不完全不公平——這只是取決于你如何定義“游戲機(jī)”,因?yàn)橄乱淮?Xbox 硬件可能是迄今為止最廣泛的,包括手持和家用游戲機(jī)型號(hào),但也可能與一系列以游戲?yàn)橹行牡?Windows PC 最為相似。
然而,在我們等待新款 Xbox 的更多細(xì)節(jié)之際,一個(gè)重要的戰(zhàn)略問(wèn)題仍然亟待解決:微軟究竟將誰(shuí)視為其在這一領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手?或許是索尼,就像它一直以來(lái)那樣。更有可能的是 Valve,它的 Steam OS 和 Steam 商店對(duì)微軟的一些核心業(yè)務(wù)構(gòu)成了真正的競(jìng)爭(zhēng)威脅。

然而,在這個(gè)領(lǐng)域,競(jìng)爭(zhēng)已不再簡(jiǎn)單。微軟的出版業(yè)務(wù)與 PlayStation 緊密相連,兩家公司之間形成了共生關(guān)系。盡管沒(méi)有明確表態(tài),但本周的公告暗示 Valve 的 Steam 商店實(shí)際上可能會(huì)登陸未來(lái)的 Xbox 設(shè)備。
或許微軟真正的策略并非直面競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,而是將Xbox及其發(fā)行業(yè)務(wù)視為一個(gè)良機(jī),讓所有人都受益,并通過(guò)多種方式獲利。如果真是這樣,那么這種戰(zhàn)略眼光,比下一代Xbox的任何其他方面都更能真正重塑整個(gè)行業(yè)的長(zhǎng)期格局。
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