自21世紀(jì)初以來,R星憑借一款又一款的劃時(shí)代游戲,贏得了極高的評(píng)價(jià)和商業(yè)成功。然而,有從業(yè)者認(rèn)為,這家公司可能并不是最理想的工作場所,因?yàn)樗拈_發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模實(shí)在是太龐大了。
在接受Kiwi Talkz采訪時(shí),前貝塞斯達(dá)動(dòng)畫師Jeremy Bryant(《星空》《上古卷軸5》)表示,R星似乎并不是一個(gè)理想的工作場所,他認(rèn)為那里的工作環(huán)境比較糟糕。

Bryant進(jìn)一步解釋道,《荒野大鏢客2》共有近1600名開發(fā)者參與,而《GTA6》的開發(fā)人員預(yù)計(jì)會(huì)達(dá)到3000人,這讓他感到不安。他說到:“這么多開發(fā)者如何在同一個(gè)環(huán)境中溝通、建立任何聯(lián)系呢?這聽起來簡直太糟糕了。”Bryant認(rèn)為,在沒有良好溝通的情況下,創(chuàng)造一款由上千人參與的游戲幾乎是不可能的,且這種情況聽起來讓人十分不安。

盡管如此,他對(duì)R星在游戲打磨上精益求精的態(tài)度也表示了贊賞。

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