近日,一位Reddit用戶Com412發(fā)起了一個(gè)熱門討論,詢問(wèn)“哪些游戲開(kāi)頭非常乏味,但后續(xù)卻變得非常好玩?”這一問(wèn)題引發(fā)了大量玩家的回應(yīng),大家紛紛分享了自己在游戲中從乏味到驚喜的體驗(yàn)。
Com412提到,《巫師3:狂獵》是他心中典型的“開(kāi)頭平淡,后期精彩”游戲。他表示,游戲開(kāi)頭直到到達(dá)諾維格瑞之前都顯得比較枯燥,但一旦進(jìn)入諾維格瑞,游戲的世界變得更加廣闊和有趣,真正的精彩部分才開(kāi)始。許多玩家也對(duì)此表示認(rèn)同,認(rèn)為《巫師3》在進(jìn)入中期后,無(wú)論是劇情還是玩法,都達(dá)到了一個(gè)全新的高度。

而評(píng)論區(qū)有網(wǎng)友提到了《除暴戰(zhàn)警》,指出該游戲在開(kāi)頭時(shí)角色的操作感較為生硬,玩法也相對(duì)有限。然而,隨著角色技能的提升,射擊、跳躍、駕駛等機(jī)制變得更加流暢,游戲的樂(lè)趣指數(shù)在后期得到了大幅提升,讓人感到開(kāi)頭的枯燥其實(shí)是為后續(xù)的爽快感做鋪墊。
不少玩家提到了《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》(KOTOR)及其續(xù)作《舊共和國(guó)武士II》,表示這兩款游戲的開(kāi)頭關(guān)卡都顯得特別沉悶,尤其是在每次重新開(kāi)始游戲時(shí),這些關(guān)卡成了玩家的一大阻礙。然而,也有玩家認(rèn)為,盡管其開(kāi)局節(jié)奏較慢,但它成功營(yíng)造了科幻恐怖的氛圍,并為后續(xù)劇情奠定了良好的基礎(chǔ)。

《如龍7:光與暗的去向》也是被提及的游戲之一。一位玩家表示,游戲剛開(kāi)始時(shí)并沒(méi)有給他留下深刻印象,甚至讓他懷疑自己是否會(huì)喜歡這款游戲,但隨著故事的展開(kāi),游戲內(nèi)容變得越來(lái)越吸引人,最終讓他大呼過(guò)癮。《女神異聞錄5》也被多次提到,雖然游戲開(kāi)頭有大量的新手引導(dǎo),使玩家感到略顯拖沓,但一旦這些引導(dǎo)結(jié)束,游戲立刻進(jìn)入正軌,樂(lè)趣大增。

這場(chǎng)討論讓人們意識(shí)到,許多經(jīng)典游戲雖然開(kāi)頭并不完美,但隨著時(shí)間的推移,往往會(huì)帶來(lái)難以忘懷的體驗(yàn)。
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