作為被心動(dòng)寄予厚望的第一代自研產(chǎn)品序列的收官作,異能英雄養(yǎng)成RPG《伊瑟》已于今年6月于海外公測(cè),憑借帶來(lái)全新體驗(yàn)的新一代魔靈Like風(fēng)格與經(jīng)典的RTA玩法,成功收獲了一眾熱衷魔靈品類的海外玩家,一度吸引了不少人氣主播的直播、進(jìn)而引發(fā)全網(wǎng)討論。
最終,《伊瑟》海外服的首月成績(jī)遠(yuǎn)超開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)預(yù)期,收獲了不少積極反饋。海外的成功固然令人感到驚喜,但更令百萬(wàn)國(guó)服預(yù)約玩家振奮的,則是《伊瑟》官方火速官宣:刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試「升格測(cè)試」于8月28日正式開(kāi)啟,并打出了“下個(gè)回合,一起重構(gòu)規(guī)則”的口號(hào)。

本次付費(fèi)測(cè)試自今日10:00開(kāi)啟,直至9月8日10:00結(jié)束。作為國(guó)服開(kāi)測(cè)前的最后一輪測(cè)試,官方將在本次測(cè)試中為伊瑟玩家們帶來(lái)全新的內(nèi)容、全新的英雄以及與先行上線的海外版本同步,盡快拉齊國(guó)服與海外服的進(jìn)度,以求讓國(guó)服玩家也能享受到《伊瑟》百分百的游戲魅力。
在此前的《伊瑟》全球上線前瞻直播中,主持人曾提到“游戲想打造新一代TeamRPG玩法體驗(yàn)”,而這正是《伊瑟》追求策略與強(qiáng)競(jìng)技的真實(shí)寫(xiě)照。在開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的設(shè)想中,伊瑟的“TeamRPG玩法”應(yīng)當(dāng)是在經(jīng)典回合制戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上,結(jié)合多種策略機(jī)制和箱庭式探索。玩家既可以根據(jù)異格者自由搭配陣容組合,也可以在戰(zhàn)局中即時(shí)指揮戰(zhàn)斗、基于每位異格者的先后出手自由行動(dòng)。
這不僅打破玩家了對(duì)“回合制RPG玩法偏靜態(tài)的慢節(jié)奏體驗(yàn)”的刻板印象,還鼓勵(lì)玩家根據(jù)戰(zhàn)局的變化、巧妙運(yùn)用不同異格者的技能進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)聯(lián)動(dòng),享受與擁有強(qiáng)大機(jī)制的BOSS博弈、憑大腦取勝的策略制勝的爽感。

也許會(huì)有新玩家會(huì)疑惑,《伊瑟》的策略玩法是圍繞角色陣容的搭配展開(kāi),如果抽不到需要的角色、配不齊專武不就沒(méi)有意義了嗎?幸好,游戲不僅不打算搞常見(jiàn)的角色專武池,還頗為良心的提供了抽卡不歪、80抽必出up角色的抽卡機(jī)制,確保玩家必能獲得自己心儀的角色。
考慮到游戲目前上線六十多位異格者且保持著高頻的迭代效率,玩家們?cè)陉嚾荽钆渖嫌兄鴺O高自由度,不少參與過(guò)測(cè)試的魔靈Like老玩家還表示“《伊瑟》居然將獨(dú)立的光暗屬性角色也加入普池”。考慮到不少魔靈Like游戲都會(huì)將這些獨(dú)立于三系互克的角色安置在限定池中、提高他們的獲取難度,這一舉動(dòng)可以說(shuō)是真正利好了各位熱衷流派BD的深度玩家。
而除了數(shù)量龐大、技能多樣的異格者外,《伊瑟》還通過(guò)其他系統(tǒng)提供了策略配隊(duì)的空間,而最能體現(xiàn)這一點(diǎn)的莫過(guò)于源器、智殼與矩陣的組合搭配。與邏輯類似“套裝”的源器不同,智殼在游戲中是以懸浮的智能寵物的形式呈現(xiàn),且自身同時(shí)具備基礎(chǔ)屬性、被動(dòng)效果、技能與矩陣四大養(yǎng)成要素,被視為伊瑟最具特色和戰(zhàn)略意義的系統(tǒng)。
一個(gè)角色最多可搭配6件源器與1個(gè)智殼,玩家通過(guò)源器所能獲取的矩陣點(diǎn)相對(duì)比較有限,而滿配的智殼理論上可以獲得三種不同矩陣、即獲得9點(diǎn)矩陣點(diǎn),這也是為了能夠方便玩家更靈活地搭配角色的裝備技能。一個(gè)定位是肉盾的異格者,通常會(huì)盡可能湊足夠多的“金剛”與“琥珀”矩陣來(lái)增加角色防御力和生存率,但同樣在智殼的支持下還可以增加“荊棘”矩陣來(lái)適當(dāng)提高反傷輸出。
當(dāng)然,智殼自帶的矩陣效果也并非全隨機(jī),而是每一種智殼擁有自己所允許的套裝范圍,便于玩家更有目的性的去刷取。更別提同類型智殼所擁有的矩陣詞條種類越多,其基礎(chǔ)屬性也會(huì)越高。毫不夸張的說(shuō),不同矩陣+智殼的組合,能讓角色也有更多發(fā)展空間,輔助變輸出也是有可能的。而這正是《伊瑟》力求讓所有玩家在游戲中玩出百種流派與策略的證明。

如果說(shuō),《伊瑟》的PVE內(nèi)容是給予玩家高自由度的陣容搭配、享受開(kāi)發(fā)全新流派的樂(lè)趣。那么其面向全球賽事的實(shí)時(shí)競(jìng)技PVP,則給予了玩家們更大的舞臺(tái),所有人都有機(jī)會(huì)向其他超鏈者展示自己的獨(dú)有戰(zhàn)略、享受最純粹的腦力較量。除了前文提到的角色養(yǎng)成、策略配隊(duì)與實(shí)時(shí)競(jìng)技,甚至在PVP中加入了“BanPick機(jī)制”、“3號(hào)保護(hù)位”等經(jīng)典PVP機(jī)制,讓每一場(chǎng)博弈從選人環(huán)節(jié)就開(kāi)始。
也正是基于這一點(diǎn),《伊瑟》早早就開(kāi)始了賽事布局,尤其是在今年7月舉辦的首屆全球巔峰賽事——EWS中,黑馬Kekker成功拿下第一屆全球邀請(qǐng)賽冠軍。相信在國(guó)服公測(cè)后,官方也會(huì)繼續(xù)拓展EWS賽區(qū)、為他們?cè)S諾的年終全球總決賽打下基石。

如果你是一位首次接觸魔靈Like的新玩家,不用因其強(qiáng)策略性望而卻步。因?yàn)椤兑辽吠瑯佑兄鎸?shí)光影細(xì)節(jié)與全實(shí)機(jī)渲染劇情,每位異格者都擁有專屬的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)、豐富的技能運(yùn)鏡和華麗的戰(zhàn)斗特效,以求打給每位玩家電影般的沉浸體驗(yàn)與酣爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn),更別提游戲還支持安卓、iOS、PC,三端數(shù)據(jù)互通。
如果你是本次測(cè)試的玩家,需要注意:本次測(cè)試的玩家數(shù)據(jù)不會(huì)繼承到后續(xù)的公測(cè)版本,但期間累計(jì)充值內(nèi)容將在《伊瑟》正式公測(cè)時(shí)按照一定比例進(jìn)行返還,且會(huì)在公測(cè)上線后免費(fèi)解鎖獲得恰克皮膚【游戲村紅魔】。如果你不小心錯(cuò)過(guò)了「升格測(cè)試」,那么不妨趕快預(yù)約、與九十余萬(wàn)預(yù)約玩家們靜待9月25日公測(cè)、屆時(shí)一同前往伊瑟世界!

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