今日,《烽火十四》制作組烽火工作室發(fā)文感謝玩家,匯總了所有游戲的最新消息給玩家參考。

官方原文:
近日我們發(fā)布了《烽火十四》的首支預(yù)告片,感謝大家的支持與關(guān)注。同時我們也收獲了大量的建議與批評,對此我們非常感謝玩家與各方的熱情,同時也在盡可能匯總所有的消息并形成一份可用的參考。
但今天我們除去感謝大家之余,也希望和各位xdm做一次關(guān)于玩家群體的直面會。我們知道這個題材之于我們,之于大眾,之于先輩的重大意味,在相關(guān)的細(xì)節(jié)與方向上烽火工作室將會秉承實事求是的精神進(jìn)行創(chuàng)作,同時也歡迎玩家們與各界同志們對烽火工作室的關(guān)切以及指導(dǎo)。
但在今天,《烽火十四》作為一款游戲,我們?nèi)杂幸恍┖屯婕覀兊膶υ捪朐谶@里一口氣和大家說出來,希望xdm暢所欲言,我們將會對大家的回復(fù)逐一觀看,慎重考慮。

一、玩法與現(xiàn)實的平衡
游戲的爽快感固然重要,可當(dāng)題材來到了我們厚重的歷史面前,肅殺與互動之間的取舍與平衡是烽火工作室最看重的,同時也是此后開發(fā)的重中之重。那么作為游戲玩家的xdm內(nèi)心感想又是如何的呢?
二、拒絕“手撕鬼子”,做好劣勢對抗
如上所說,我們會秉承實事求是的精神進(jìn)行創(chuàng)作,但是一款游戲的門檻亦是所有開發(fā)團隊的必修課,回到《烽火十四》的題材上來說,玩家當(dāng)然會在游戲中面對如當(dāng)年一樣的較先進(jìn)戰(zhàn)術(shù)理念與較大的裝備代差的惡劣局勢,但如果一切全部按照歷史的進(jìn)程完全照搬處理,這對于全體玩家來說顯然是并不那么受歡迎的設(shè)計。我們已針對這點有了內(nèi)部的評估,但是xdm又是怎么看待的呢?
三、全民的抗戰(zhàn),我們獨立但不孤立
烽火工作室作為獨立工作室,我們深知自己的游戲題材是關(guān)于全民抗戰(zhàn)的歷史,我們也為了面向全民交出滿意的答卷,需要和各界同道以及玩家們互通有無。目前我們正在尋求各地方言配音的合作以及各個戰(zhàn)場場景與裝備細(xì)節(jié)的還原與進(jìn)一步打磨。目前的開發(fā)正在穩(wěn)步推進(jìn),同時我們也會盡快提供試玩demo給到各位,在這里斗膽向大家詢問一句:你們心中的抗日戰(zhàn)役與戰(zhàn)場的瞬間是哪一刻?大家的寶貴意見也許就會成為我們茅塞頓開的敲門磚!

最后,感謝大家對于《烽火十四》的支持,這是對我們最大的鼓勵與幫助,希望xdm能夠持續(xù)關(guān)注我們,我們會第一時間和大家分享最新消息!
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