
正是憑借獨(dú)特的中式廢土美學(xué),從游戲正式公布以來,《破碎之地》便讓許多玩家眼前一亮,截止今日已經(jīng)吸引了超過800萬人次的預(yù)約。
本次ChinaJoy期間,《破碎之地》也攜游戲內(nèi)的旗袍女團(tuán)亮相網(wǎng)易展臺(tái)的新游試玩區(qū),與玩家們?cè)俣纫娒妗,F(xiàn)場(chǎng)精美的COS活動(dòng)和豐厚的周邊禮品,吸引了許多玩家前去打卡、合影和試玩游戲。


而游民星空也前往現(xiàn)場(chǎng)逛了逛,并有幸體驗(yàn)到了《破碎之地》的CJ試玩版本,短暫感受了這片別開生面的國風(fēng)廢土世界。
PS:本次試玩官方只提供了移動(dòng)端版本和游戲的部分玩法,關(guān)于這款游戲的詳情,大家可以前往游民星空此前的線下品鑒會(huì)的試玩報(bào)告一探究竟。
傳送門:《破碎之地》試玩:廢土游戲的中國代表隊(duì)未來可期 _ 游民星空 GamerSky.com
相比上次測(cè)試,本次試玩則更加側(cè)重游戲的探索和戰(zhàn)斗玩法。主要是圍繞著大世界探索、PVE副本兩種關(guān)鍵玩法展開,其中也穿插了一些解密、養(yǎng)成玩法。盡管體量并不大,但可以肯定的是,已經(jīng)能向玩家們展示游戲大致的玩法框架。
就拿大世界探索來說,CJ試玩版本雖然只開放了名為“321國道”的區(qū)域,但玩家能夠在地圖中遭遇各式各樣的冒險(xiǎn)事件或是隨機(jī)挑戰(zhàn)。

你可能會(huì)遇到NPC請(qǐng)求你幫助他完成某個(gè)特殊事件;也可能會(huì)碰上需要清剿的鐵籠幫打手和機(jī)器士兵據(jù)點(diǎn);還可能會(huì)開啟搜尋寶箱、采集藥材的收集任務(wù)。

值得一提的是,這些事件不僅是隨機(jī)分布在地圖各處,而且玩家所遭遇的事件似乎也是隨機(jī)生成的。這也意味著,即便是同一地點(diǎn),玩家在不同時(shí)間所遇到的事件也是全然不同的,這大大降低了玩家在游戲后期因重復(fù)挑戰(zhàn)而帶來的枯燥感。

到了戰(zhàn)斗層面,你能從各方面感受到《破碎之地》爽快的射擊體驗(yàn)。
一方面,游戲從敵人硬直的動(dòng)畫、傷害數(shù)字、準(zhǔn)星變化等多重方面,給予了玩家充足的正反饋。爆頭時(shí)的特殊準(zhǔn)星閃爍、敵人頭上的各種數(shù)字,都能夠讓我們從視覺層面直觀地感受到腎上腺素飆升的爽感。

另一方面,便是操作和策略帶來的爽快感了。
《破碎之地》十分鼓勵(lì)玩家借助場(chǎng)景進(jìn)行戰(zhàn)斗。幾乎每個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景都能擺上各式各樣的掩體。這些掩體可不單是突顯戰(zhàn)場(chǎng)氛圍的裝飾品,而是游戲戰(zhàn)斗的關(guān)鍵要素。玩家不僅需要利用掩體躲避敵人的槍林彈雨,還要以此為跳板計(jì)劃面對(duì)敵群的戰(zhàn)術(shù)。
而除掩體以外,玩家還可以通過“翻滾”閃避敵人的攻擊,兩者的結(jié)合也讓戰(zhàn)斗的策略變得更加豐富和有趣。

為保證移動(dòng)端用戶的體驗(yàn),游戲針對(duì)手機(jī)平臺(tái)也進(jìn)行了一定的優(yōu)化。開鏡自動(dòng)開火、一鍵自動(dòng)拾取等便捷設(shè)置大幅降低了移動(dòng)端玩家的操作流程,讓他們能更簡(jiǎn)單地體驗(yàn)到戰(zhàn)斗的樂趣。
在戰(zhàn)斗和探索之外,我們也能管中窺豹,通過某些機(jī)制或系統(tǒng)對(duì)《破碎之地》的其他玩法進(jìn)行一番推測(cè)。
首先便是游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)。與《全境封鎖》這類以PVE副本為核心玩法的射擊游戲類似,在《破碎之地》中,同樣也是裝備驅(qū)動(dòng)成長(zhǎng)。通過裝備更迭,玩家們能夠直觀感受角色的成長(zhǎng)。當(dāng)然,這一切的前提是你要根據(jù)裝備的具體效果,組成一套強(qiáng)力Build。
游戲的每件裝備都有各自適用的槍械類型和特殊屬性,部分裝備還可以組成套裝效果。

除了裝備外,游戲豐富的技能天賦樹進(jìn)一步拓展了養(yǎng)成系統(tǒng)的策略維度。是選擇近距離剛槍,還是利用掩體進(jìn)行遠(yuǎn)距離的狙擊,玩家都能根據(jù)自己想玩的流派自行升級(jí)、搭配技能。
而隨著未來裝備的豐富,玩家能將裝備的特殊屬性、套裝技能和角色的技能天賦等系統(tǒng)好好配合起來,開發(fā)出五花八門的流派,那么勢(shì)必將會(huì)大幅提升游戲配裝的樂趣。

除了技能和裝備外,芯片也是配裝的重點(diǎn)
在最核心的裝備和角色養(yǎng)成外,《破碎之地》也存在伙伴系統(tǒng)。其功能有些類似于傭兵,能夠在副本里幫助玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。

而在社交功能上,除了已經(jīng)曝光的PVP模式,在本次試玩里我們又發(fā)現(xiàn)了幫會(huì)系統(tǒng)。盡管目前版本還無法加入幫會(huì),但以后推出的相關(guān)玩法定會(huì)使玩家的社交體驗(yàn)更為豐富。

總之,《破碎之地》不僅以中式廢土的元素為我們提供一個(gè)深度沉浸的世界,更以其豐富多樣的TPS+RPG玩法,重新定義了國產(chǎn)廢土游戲的可能性。
如果您是廢土題材愛好者,或是對(duì)《破碎之地》有所興趣,那么不妨前往游戲官網(wǎng)預(yù)約游戲,了解更多的相關(guān)信息。
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