近日,Unity官方發(fā)布一則很另類的通知:從2024年1月1日起,Unity將根據(jù)游戲的安裝量增加一門新的運(yùn)行時(shí)費(fèi)用“Unity Runtime Fee”。
憑空多了一項(xiàng)費(fèi)用,難免有“巧立名目”之嫌,并且同時(shí)停止了相當(dāng)一部分開(kāi)發(fā)者的Plus訂閱服務(wù)。一時(shí)間社區(qū)里群情激奮。
此舉波及的范圍很廣,因?yàn)樵S多我們耳熟能詳大型游戲,比如《原神》、《王者榮耀》、《崩壞:星穹鐵道》等,這些游戲使用的引擎都是Unity。
實(shí)際費(fèi)用根據(jù)產(chǎn)品版本和地區(qū)不同而有所不同。Unity Personal 和 Unity Plus 的最高費(fèi)率是每次安裝 0.20 美元,隨著數(shù)量的增加,可進(jìn)行分級(jí)折扣,并針對(duì)該公司定義的“新興市場(chǎng)”提供特別費(fèi)率。例如,Unity Enterprise版開(kāi)發(fā)人員每月安裝超過(guò) 1,000,000 次后,每次安裝只需支付 0.01 美元;然而,分層設(shè)計(jì)使得前 100,000 次安裝仍需支付 0.125 美元,依此類推。而中國(guó),則屬于新興市場(chǎng)之中。
該公司表示,它還通過(guò)在所有 Unity 計(jì)劃中包含運(yùn)行時(shí)運(yùn)行的 AI 模型(稱為 Sentis)以及包含有限存儲(chǔ)量的基于云的 Unity Asset Manager 來(lái)為其訂閱增加額外價(jià)值。
Unity Plus 訂閱是針對(duì)小型開(kāi)發(fā)人員的付費(fèi)許可證,現(xiàn)已停止。Unity Plus 僅限于過(guò)去 12 個(gè)月內(nèi)基于 Unity 的產(chǎn)品收入低于 100,000 美元的開(kāi)發(fā)者。新訂閱者不再可以使用它。
這一消息在 Unity 論壇上吸引了數(shù)千條消息,其中大部分來(lái)自開(kāi)發(fā)者抗議這些變化,并討論轉(zhuǎn)向 Unreal 或開(kāi)源 Godot 等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手引擎。
一篇帖子稱:“我們有 2 名開(kāi)發(fā)者,下載量超過(guò) 100 萬(wàn)次,年收入超過(guò) 100 萬(wàn)。” “按照目前每天的安裝量,我們每天必須 向 Unity 支付 2000 美元。但我們幾乎無(wú)法用剩下的錢來(lái)支付自己的工資……我們必須在 2024 年 1 月 1 日將游戲從商店下架,對(duì)我們來(lái)說(shuō),我們的工作就玩完了。但不幸的是,我們?cè)诙虝r(shí)間內(nèi)不可能將我們的游戲移植到另一個(gè)引擎。”
問(wèn)題就在于,對(duì)許多人來(lái)說(shuō),根據(jù)安裝數(shù)量來(lái)收取運(yùn)行時(shí)費(fèi)用,本身就離譜,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者根本就無(wú)法控制。
首先,因?yàn)槊看斡脩羯踔翜y(cè)試人員重新安裝游戲時(shí),這都要產(chǎn)生新的費(fèi)用 (目前Unity似乎在這一點(diǎn)上反悔了,它“現(xiàn)在只說(shuō)初始安裝”游戲會(huì)觸發(fā)費(fèi)用。)但究竟如何識(shí)別這一點(diǎn),以及如何將其應(yīng)用到像微軟的 Game Pass 這樣的情況下,用戶可以訂閱提供數(shù)千種游戲的服務(wù),目前尚不清楚。
其次,開(kāi)發(fā)者根本無(wú)法控制安裝數(shù)量,并且存在濫用的可能性,例如競(jìng)品可以選擇多次惡意安裝其他供應(yīng)商的產(chǎn)品來(lái)造成損失,又或者,盜版方會(huì)通過(guò)分發(fā)游戲使原始開(kāi)發(fā)者陷入成本困境。
對(duì)此,Unity 在其常見(jiàn)問(wèn)題解答中指出,“我們的廣告技術(shù)中已經(jīng)有了欺詐檢測(cè)實(shí)踐,可以解決類似的問(wèn)題……我們將為他們提供一個(gè)流程,讓他們向欺詐合規(guī)團(tuán)隊(duì)提交他們的擔(dān)憂。”
然而,開(kāi)發(fā)人員顯然并不買單,這個(gè)不確定的流程并不能讓他們放心,他們憑白多了一項(xiàng)本來(lái)可以避免遵守的流程。
另一個(gè)問(wèn)題涉及在短時(shí)間內(nèi)這種收費(fèi)方式給業(yè)務(wù)規(guī)劃帶來(lái)的不確定性。它引入了成本的不可預(yù)測(cè)性。2019 年,Unity 發(fā)布了其“致力于成為一個(gè)開(kāi)放平臺(tái)”的聲明,其中包括“我們對(duì)每個(gè)席位收取固定費(fèi)用,而不是對(duì)您的所有收入收取版稅”,并且對(duì) ToS(服務(wù)條款)進(jìn)行了更改,不會(huì)具有追溯力。“當(dāng)你獲得一個(gè)版本的 Unity,并且不升級(jí)你的項(xiàng)目時(shí),我們認(rèn)為你應(yīng)該能夠堅(jiān)持使用該版本的 ToS,”彼時(shí)的文章中說(shuō)道。
但新的收費(fèi)似乎與此相矛盾,該公司在論壇中表示,即使是“已經(jīng)推出多年”的游戲也會(huì)收取費(fèi)用,并表示“我們根據(jù)2024年 1 月 1 日之后發(fā)生的所有新安裝來(lái)收取運(yùn)行時(shí)費(fèi)用”。而顯示 ToS 更改的官方鏈接現(xiàn)在卻顯示:“頁(yè)面未找到”。
“這項(xiàng)新協(xié)議難以接受。我在這個(gè)引擎上投入了 10 年時(shí)間,我的整個(gè)技術(shù)堆棧都是圍繞它構(gòu)建的。...由于這些新成本,而且不知道會(huì)發(fā)生什么,我已經(jīng)失去了對(duì) Unity 的信任,”一位開(kāi)發(fā)人員說(shuō)道。
不過(guò),轉(zhuǎn)向另一個(gè)引擎并不容易,就Unreal引擎而言,根據(jù)其標(biāo)準(zhǔn)條款收取 5% 的版稅,一些人認(rèn)為還不如Unity更便宜 。
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