8 月 8 日消息,科技媒體 phoronix 昨日(8 月 7 日)發(fā)布博文,報(bào)道稱在即將登場(chǎng)的 Xe3“Celestial”圖形架構(gòu)中,英特爾宣布將不再支持 16x MSAA,僅支持 2x、4x 和 8x MSAA。
注:MSAA 的全稱是多重采樣抗鋸齒(multi-sample anti-aliasing),會(huì)占用紋理、帶寬和填充率等資源。MSAA 目前共有 2x、4x、8x、16x 四種類型,數(shù)字越高,代表對(duì)性能的影響越大。

相比較 MSAA 方面,時(shí)間抗鋸齒(TAA)以及基于 AI 的上采樣技術(shù)(如英特爾的 XeSS、AMD 的 FSR 和 NVIDIA 的 DLSS),顯著降低 GPU 負(fù)載的同時(shí),提供了更好的邊緣平滑效果。
英特爾工程師 Kenneth Graunke 在最新提交的 Commit 中,提案修改英特爾驅(qū)動(dòng)代碼,表示由于 16x MSAA 正在被完全淘汰,因此某些 Xe3 架構(gòu)機(jī)型不支持 16x MSAA。
本文鏈接:http://m.rrqrq.com/showinfo-24-176219-0.html英特爾 Xe3 GPU 將淘汰 16x MSAA 支持,擁抱現(xiàn)代游戲抗鋸齒技術(shù)
聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容旨在傳播知識(shí),若有侵權(quán)等問題請(qǐng)及時(shí)與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時(shí)間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com
上一篇: 新一代NVMe 2.3規(guī)范發(fā)布:涵蓋11項(xiàng)更新內(nèi)容!強(qiáng)化AI、提升可靠性